Saudações, viajantes das brumas!
Como toda boa campanha de RPG, essa aventura se inicia em uma taverna. O jovem bardo Agostinho está tocando na taverna Yawning Portal, na cidade de WaterDeep, quando começa a fazer chacota com uma das clientes da taverna, uma bárbara meio-orc chamada Kansif. A mesma, sentindo-se ofendida pelo bardo, resolve tirar satisfação, contudo uma pequenina bruxa anã chama Artin se coloca no caminho dela para defender o bardo. Outras pessoas se unem a confusão, umas defendendo a bárbara, outros o bardo. Nessa, o esperto ladino elfo Milo começa a fazer a "limpa" nas pessoas, se aproveitando da briga generalizada que se inicia. Um paladino draconato de escamas douradas chamado Trech tenta apaziguar a situação, mas falha em tentar separar a briga. O confronto só se encerra com a chegada de um clérigo elfo chamado Gyomei, que recita palavras de paz e tranquilidade.
A briga acaba e as partes resolvem conversar para se entenderem e resolver a situação. Eles começam a se apresentar, até que um homem que estava observando a confusão na taverna senta na mesa dele e se apresenta como Norfeu Sollarium, um comerciante de especiarias. Ele diz que está precisando de aventureiros corajosos para ir até o Vale do Vento Gélido buscar uma mercadoria bastante especial com seu fornecedor. Ele acredita que o grupo tem potencial para cumprir bem essa missão, oferecendo um pagamento de 20 Peças de Ouro para cada um (10 na ida e 10 ao retornarem com a mercadoria em segurança).
Eles aceitam a oferta do mercador e partem na manhã seguinte.
Os jovens aventureiros não enfrentam muitos perigosos até chegarem a região gélida, até que um dia, já próximos de seu destino, eles são cercados por um grupo de criaturinhas de tamanho baixo, pele esbranquiçada, olhos azuis cintilantes, com cimitarras em suas mãos e dentes tão afiados quanto o de crocodilos. Os heróis entram em combate com esses monstros e, com bastante dificuldade, conseguem vencê-los. Porém, minutos depois, outras criaturas como aquelas aparecem e os cercam, contudo, esses não pareciam ser combatentes. Eles começam a entoar um cântico em coro, e o ar começa a ficar denso.
Das nuvens e da neve surge uma criatura alada gigantesca, cujo corpo é formado apenas por ossos. Uma criatura tão temível e horripilante que foi capaz de fazer o paladino Trech desmaiar e paralisar os demais. Nossos heróis estavam face a face com um Dracolich.
A criatura ri e diz que eles são muito azarados por cruzarem seu caminho. Embora ele não necessite de comida, seus pobres servos precisam, então ele irá apagá-los e levá-los ao sono eterno. Dizendo isso, ele abre sua boca e os heróis conseguem ver um líquido verde denso começando a surgir de sua garganta. Porém, antes que o Dracolich pudesse largar o seu sopro, o tempo para.
Nenhum dos aventureiros consegue se mover (apenas seus olhos se movem), é quando eles veem densas brumas começando a cercá-los até que tudo fica escuro e eles apagam.
O grupo acorda num local completamente diferente, no meio de uma estrada e cercado por bosques e, claro, pelas brumas. Eles começam a se perguntar o que ocorreu, o clérigo Gyomei acredita que eles estão mortos e essa é a pós vida. Eles resolvem seguir o caminho da estrada, até que após caminharem por muito tempo, eles chegam até um grandioso portão de entrada.
Os portões se abrem sozinhos a medida que eles vão se aproximando, assim como se fecham logo após eles passarem. Eles acham estranho não ter ninguém para pará-los ou recepciona-los, mas resolvem continuar seguindo em frente. Após uns minutos caminhando pela estrada, eles começam a ouvir um choro de criança. Gyomei e Artin correm para ver o que é e se deparam com duas crianças, uma menina que parece ser mais velha e um menino mais novinho (que é quem está chorando). Eles tomam um susto quando veem os aventureiros, mas são acalmados pelas doces palavras de Gyomei. Eles se apresentam como Rose e Thorn.
Rose fala que eles tiveram que sair de casa as pressas porque seus pais estavam enfrentando um monstro no sotão da casa. Ela pede que os aventureiros ajudem seus pais, pois ela teme pelo pior. Os aventureiros então correm e sobem colina a cima para ajudar os pais dos meninos, até que se deparam com uma grande mansão.
| A mansão em que moram os irmãos Rose e Thorn. |
O grupo começa a explorar a mansão e logo percebem um ar sinistro e inquietante no ar. Milo, o ladino, vai na frente explorando e averiguando os locais, seguido por Trech, o paladino, enquanto os demais vão logo atrás. Eles sobem para o primeiro andar e veem uma pintura de uma família: um homem com um bebê nos braços, uma mulher ao lado dele e duas crianças, um menino e uma menina que se parecem muito com os pequenos Thorn e Rose. Nesse andar, eles encontram uma biblioteca/escritório com alguns livros e documentos, mas nada que os chame a atenção ou seja importante, e também uma sala grande com um piano e uma arpa.
Eles continuam a subida e chegam até o segundo andar, onde Milo e Trech acabam sendo atacados por uma armadura de ferro animada que eles achavam fazer parte da decoração. Os dois conseguem derrotar a armadura sem grandes problemas e o grupo continua a exploração. Eles entram num quarto grande e encontram um berçário nele. Ao mexer no berçário, um espectro de uma mulher aparece imediatamente e grita num tom horripilante "deixem meu bebê em paz", atacando Trech logo em seguida.
| Mexer no berçário não parece ter sido uma boa ideia. |
O grupo luta com o espectro e acabam derrotando-a, que desaparece num gemido de dor e sofrimento. Eles saem desse quarto e exploram o outro, que parece ser o quarto dos pais de Rose e Thorn. Milo acha uma caixa com algumas joias, mas Trech o adverte falando para não tocar, pois pode estar amaldiçoado. Milo pede a Gyomei que use seus poderes de clérigo para tentar ver se a caixa e as joias ali estão amaldiçoadas, mas ele não sente mal algum.
Eles então sobem para o segundo andar, e percebem que, ao contrário dos andares anteriores, esse está bastante empoeirado e com um aspecto de velho. Eles entram num quarto que parece ser de criança e notam que tem um baú repleto de bichinhos de pelúcia e uma casinha de bonecas bastante semelhante a casa que eles estão. Eles veem também uma pilha de ossos num dos cantos do quarto, e ao se aproximarem as portas do quarto se fecham e surge dois espectros um tanto quanto conhecidos por nossos heróis.
| Thorn e Rose surgem quando os heróis se aproximam da pilha de ossos. |
Rose e Thorn aparecem para os heróis. Eles revelam que suas almas estão presas na casa após seus pais os trancarem no quarto e os dois morrerem de fome. Gyomei pergunta se existe alguma forma de eles encontrarem o descanso eterno, e Thorn fala que se eles levarem seus ossos até as criptas da casa, eles poderão descansar. A bárbara Kansif pergunta onde fica essas criptas, e Rose aponta para a casinha de bonecas e fala que, se eles utilizarem a passagem secreta, conseguirão chegar lá. Gyomei promete as crianças que irá ajudá-los e enrola seus ossos num pano grande.
Com a pista dada por Rose sobre a passagem secreta, o grupo começa a descer por escadas apertadas, até que chegam num lugar completamente estranho e diferente dos andares da casa. O ambiente tem um aspecto que lembra cavernas bem antigas e todos conseguem ouvir um coro horripilante ecoando de algum lugar desse local sinistro.
O que será que vai ocorrer com eles? Será que Gyomei conseguirá cumprir a promessa que fez as crianças e colocar seus ossos nas criptas? Que mistérios o subsolo da mansão têm para serem revelados?
Essa e outras perguntam serão respondidas no próximo resumo da sessão.
Até a próxima, viajantes das brumas.
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